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London Philharmonic Orchestra – The Greatest Video Game Music 2 [Disco de la Semana] 14 septiembre, 2014

Posted by José M. Saucedo in Disco de la Semana.
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Aquella época en la que se buscaba validar la compuesta específicamente para un juego como eso, como música, ya ha quedado muy atrás. Desde las más grandes orquestas del planeta hasta el más humilde fanático, las piezas que en una época formaron un gran soundtrack colectivo han ido encontrando su lugar, su género, su intérprete y hasta su generación, dando lugar a que muchas composiciones sean algo más que un acompañamiento para convertirse en protagónicas de una historia e inspiración para muchas más dentro y fuera de la pantalla. Por esta y muchas otras razones es que las actuales recopilaciones de música de videojuegos corren el riesgo de sentirse disímbolas, pobres o incompletas, al basar su selección de piezas más en la popularidad del juego que en el tema que se ha elegido para representarlo y también, al forzar un arreglo que por más interesante que parezca, termina demeritando la composición original. La Orquesta Filarmónica de Londres enfrentó esta situación en un álbum que editó en el 2011 y un año más tarde vuelve a tropezarse con la misma piedra en esta producción…

GreatestGameMusic2_CD

The Greatest Video Game Music 2 es un álbum con poco más de una hora de duración en el que, a través de sus 17 piezas busca ofrecer un nuevo recorrido por la música que caracteriza el mundo de los juegos de video, haciendo que los temas sean interpretados con la elocuencia que caracteriza a la afamada Orquesta Filarmónica de Londres.

Desafortunadamente para su productor, Andrew Skeet, como para los fanáticos del género, la selección de piezas de esta producción es aún más disímbola que la que tenía el disco anterior, ya que mientras por un lado nos entrega piezas que ya han sido interpretadas hasta el cansancio por otras orquestas, como lo es “One-Winged Angel” de Final Fantasy VII, también le da lugar a piezas particularmente olvidables como el tema principal de Batman: Arkham City y al final se avienta arreglos poco inspirados como lo es el tema de Icarus, extraído de la banda sonora de Deus Ex: Human Revolution.

En esta ocasión la producción sí toma en cuenta piezas un poco más conservadoras o tradicionales dentro del género, dándole lugar a The Legend of Zelda, Chrono Trigger y Metroid, pero los arreglos presentados en la música de cada una de estas series, si no es algo que ya se ha escuchado en cualquier otro momento de la misma forma, éste se presenta como una difícilmente reconocible melodía que del juego nomás lleva el nombre, como ocurre con la suite basada en la música de Sonic the Hedgehog.

No voy a negar que este disco, a diferencia de su antecesor, tiene más piezas que llamaron mi atención, como el gran arreglo que se hizo con el tema de Luigi’s Mansion y, sobretodo, en “A Future for the Krogan/An End Once And For All”, melodía tomada del soundtrack de Mass Effect 3, además que me gustó que se haya incluido el tema principal de Fez y una breve composición de Little Big Planet, pero todo en el álbum se pierde cuando llegamos a “Still Alive”, la ahora clásica canción que apareció en el videojuego Portal y que en este disco se hace de la interpretación más desangelada que ha tenido hasta ahora el tema en un álbum de orquesta.

Es muy lamentable la situación en la que nos deja The Greatest Video Game Music 2, ya que el disco en algún otro tiempo o con una mejor planeación (o conocimiento del tema) bien podría haber sido una de las mejores recopilaciones en su género, pero la producción al final se siente como su mismo arte de portada: a primera impresión se ve forzado, después se ve simplemente feo, pero al final es simple y sencillamente olvidable.

London Philharmonic Orchestra – The Greatest Video Game Music 2

Lanzado: Noviembre 6, 2012

Editora: X5 Music Group

Intérpretes: London Philharmonic Orchestra

Comentarios»

1. Rwddael Argonar (@Rwddael) - 25 febrero, 2015

Muy buen análisis del disco y es un alivio saber que no fui el único que no quedó contento con la selección de piezas. En cuanto al arte creo que se hizo para llamar la atención de los videojugadores de FPS que dedican la mayor parte de su tiempo al juego online.


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