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Friday the 13th [Mi Juego Favorito] 6 octubre, 2014

Posted by José M. Saucedo in Videojuegos.
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Han pasado más de 25 años desde que jugué este título por primera vez y la verdad, su música y concepto me han seguido desde entonces. Claro, hoy en día resulta fácil para los críticos y los nuevos jugadores ubicar el juego como una de las peores producciones que se lanzaron para el NES pero, ¿en verdad lo fue? La respuesta difiere mucho entre quienes lo alcanzaron a jugar como una curiosidad menor o un ROM más en la colección que bajaron junto con su emulador y aquellos que lo recibimos en su momento, cuando salió y en nuestros sistemas no teníamos otra cosa que jugar. Friday the 13th fue por mucho tiempo el juego de terror para la primera consola casera de Nintendo y la verdad, pocos se dieron cuenta de ello.

Friday13th_NES

Investigando sobre el juego para esta nota, resulta interesante descubrir muchas cosas sobre su creación. Distribuido por LJN y desarrollado por Atlus, Friday the 13th se atrevía a presentarse como un juego de aventura que al final resultaba ser una repetitiva dinámica que te ubicaba en un laberíntico campamento alrededor del lago Crystal en el que tenías que andar de una cabaña en otra enfrentando zombis y encendiendo fogatas, con la esperanza de que en el camino encontraras algún arma más poderosa que las piedras que traías en la mano y que al sonar la alarma pudieras llegar a tiempo tu destino antes de que una de las caritas felices que se veían en la parte inferior de la pantalla desapareciera.

El juego, como cualquier otro genérico título para NES, no ofrecía nada más que eso, pero en su ejecución se hizo de un carisma tan grande que lo ha hecho trascender mucho más allá de la calidad o el reto que representaba. Alrededor del juego se crearon muchas leyendas urbanas que niños y adolescentes compartían durante el recreo. Para alguien que por su edad no podía ver las películas de Viernes 13, saber que el suéter de la mamá de Jason era necesario para vencerlo no tenía mucho sentido y, obviamente, nadie daba por hecho que los monstruos que vencías durante tu aventura habían sido víctimas del asesino en algún momento; tu objetivo era correr hacia una cabaña cuando sonaba la alarma, aprenderte los movimientos de Jason para esquivarlo cuando te tocaba enfrentarlo y sobrevivir para lograr vencerlo de una vez por todas.

De nada servía saber que el trinche o la antorcha eran las armas más útiles contra el asesino, o que en algún lugar del bosque estaba escondida una cueva que le servía de refugio; todo lo simple y plano del juego poco a poco se despertaba de una manera macabra en la imaginación de quien lo jugaba, haciendo que las caritas felices se convirtieran en muecas macabras, que los zombis se hicieran compañía de viaje y que los jóvenes sin rostro a quienes controlabas tenían que luchar por no ser más que una vida extra en tu esfuerzo por llegar al tercer enfrentamiento con Jason para vencerlo definitivamente.

No voy a negarlo, la edad y la nostalgia le han dado a este título un valor mucho más grande que aquel que realmente merece, pero si hay algo que uno tiene que reconocerle es que la poca música que te acompañó durante las largas sesiones de juego se quedaron grabadas en la mente de una manera tan sistemática que, cuando ésta desaparecía, el temor se acentuaba ´porque esa era la señal definitiva de que el asesino iba a enfrentarte.

Difícil, genérico, simple pero a momentos estremecedor, Friday the 13th es uno de esos clásicos para el NES de los que muchos habiéndolo jugado pero sin haberlo vivido cuando salió, cuando Jason Vorhees era un asesino que sí daba miedo y que en su espantoso sprite de color azul y morado representaba un reto aterrador para esa generación que conoció el entretenimiento interactivo con las consolas de 8bits. Yo aún recuerdo el tema musical del juego, y aun busco una experiencia imaginativa como la que éste me dio en su momento, una experiencia que por mucho hizo de Friday the 13th para NES Mi Juego Favorito.

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